Le marché 1N2 : trois résultats à la fin du temps réglementaire
Le marché 1N2, aussi affiché 1X2, distingue la victoire de la première équipe, le match nul et la victoire de la deuxième équipe. Pour un marché défini sur 90 minutes, le score retenu comprend le temps additionnel de l’arbitre. Même dans une rencontre à élimination directe, le nul reste donc un résultat possible pour ce marché, puisqu’il décrit une étape précise du match.
Un but à 90+4 appartient encore au temps réglementaire
Le temps additionnel compense le temps perdu pendant une mi-temps. Le quatrième arbitre affiche une durée minimale, que l’arbitre peut augmenter. Un but indiqué à 90+4 appartient ainsi à la deuxième mi-temps : le signe plus dans l’horloge ne le transforme pas en but de prolongation.
Les prolongations constituent une période supplémentaire que certaines compétitions utilisent pour départager les équipes. Le format habituel comprend deux périodes de 15 minutes. Pour lire un ticket, séparez donc trois étapes : le temps réglementaire avec ses minutes ajoutées, les prolongations éventuelles, puis la séance de tirs au but éventuelle. Le règlement de la compétition indique quelles étapes sont utilisées.
Exemple : un nul à 90 minutes et une qualification de Vale
Imaginons une rencontre de coupe fictive entre Harbour et Vale. Le score est de 2–2 après les 90 minutes et le temps additionnel. Aucun but n’est marqué en prolongation, puis Vale gagne la séance de tirs au but. Le pari sur le nul à 90 minutes et celui sur la qualification de Vale correspondent alors tous les deux à leur résultat respectif.
Le score de la séance de tirs au but n’est pas ajouté au score exact du temps réglementaire. Pour un marché portant uniquement sur les prolongations, le résultat de cette période est 0–0 dans notre exemple. Chaque ligne ci-dessous répond à une question distincte; elle ne modifie pas après coup la sélection inscrite sur le ticket.
- Résultat à 90 minutes : match nul.
- Score exact à 90 minutes : 2–2.
- Équipe qualifiée, départage compris : Vale.
- Score des seules prolongations : 0–0, selon cette définition du marché.
La qualification suit le vainqueur de la confrontation
Pour un marché de qualification ou de victoire du trophée, consultez la définition du site utilisé et le traitement des prolongations et des tirs au but. Lorsqu’une confrontation se joue en aller-retour, la qualification peut aussi dépendre du score cumulé : gagner le retour et remporter l’ensemble de la confrontation sont deux résultats différents.
Prenons un deuxième exemple fictif : Harbour gagne l’aller 3–0, puis perd le retour 0–1. Le total est de 3–1 pour Harbour. Avec une règle simple fondée sur le cumul des buts, Harbour se qualifie alors que Vale gagne le match retour. Le score du seul retour suffit pour son marché de résultat; le marché de qualification demande de lire les deux rencontres ensemble.
En direct, vérifiez la période indiquée sur le marché
Un pari en direct peut concerner tout le match, ce qu’il reste à jouer ou un intervalle déterminé. Le score affiché au moment du pari aide à comprendre la situation, mais la période écrite sur le ticket fixe la question à laquelle répond la sélection. Cette lecture est particulièrement utile quand plusieurs marchés portant le nom de la même équipe sont proposés.
- Repérez le nom : résultat du match, qualification, résultat des prolongations ou intervalle.
- Identifiez la place du temps additionnel, des prolongations et des tirs au but.
- En aller-retour, distinguez le match du jour de la confrontation complète.
- Pour un événement reporté ou interrompu, lisez sa règle de règlement et son délai.
Pari en direct : score final ou buts restant à jouer?
Dans ce match fictif, Harbour mène 1–0 au moment où les paris sont acceptés, à la 60e minute. Vale marque ensuite le seul autre but. Le score après 90 minutes et le temps additionnel est 1–1. L’exemple s’arrête là : chaque sélection ci-dessous exclut les prolongations et les tirs au but.
| Sélection et période définie | Score ou total retenu | Résultat |
|---|---|---|
| Nul, match entier à 90 minutes | 1–1 | Gagnant |
| Vale gagne, match entier à 90 minutes | 1–1 : match nul | Perdant |
| Vale gagne, uniquement le temps restant | 0–1 après l’acceptation | Gagnant |
| Plus de 1,5 but, match entier à 90 minutes | 1 + 1 = 2 | Gagnant |
| Plus de 1,5 but, uniquement le temps restant | 0 + 1 = 1 | Perdant |
Le fait de miser en direct ne remet pas automatiquement le score à zéro. Ici, seules les lignes explicitement définies sur le temps restant repartent de 0–0 à l’acceptation. Pour lire un ticket réel, associez son intitulé, sa période de règlement et le score au moment de l’acceptation.
Du ticket au solde : retrouvez chaque étape
Conservez ensemble l’événement, le marché, la période, la sélection, la cote acceptée et la référence du pari. Comparez ensuite le résultat correspondant avec la règle publiée. Si une explication est nécessaire, ces éléments permettent de demander au service client quelle période et quelle règle ont servi au règlement du ticket.
Pour relier la cote au montant, prenons un exemple fictif de 20 $ CA à la cote décimale 2,50. Si la sélection est gagnante et qu’aucun ajustement ne s’applique, le retour total est de 50 $ CA, mise comprise; le bénéfice est de 30 $ CA. La cote donne le calcul, tandis que la définition du marché détermine si la sélection a gagné.
Le règlement du pari met à jour le solde du compte. Le Cash Out correspond à un règlement anticipé distinct; le retrait intervient ensuite pour transférer des fonds disponibles vers une banque ou un portefeuille. Les guides et le calculateur ci-dessous permettent de suivre cette progression du résultat sportif au montant, puis au statut du paiement.
Du résultat du match au paiement
Calculez le retour d’une sélection avec le calculateur de cotes, puis retrouvez les statuts de retrait. Pour comparer les formats, consultez aussi le guide des cotes.
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