Commencer par une partie aux règles précises

Le tableau et les exemples utilisent quatre à huit jeux de cartes, un croupier qui reste sur un 17 souple, le double sur deux cartes initiales, le double après séparation et aucun abandon. Le croupier vérifie son blackjack avec un as ou une carte valant 10 visible avant les décisions supplémentaires du joueur. Il s'agit d'un blackjack ordinaire payé 3:2 pour un naturel, sans variante spéciale.

Cette stratégie initiale dépend du total : elle utilise la valeur de la main ou sa paire et la carte visible du croupier. Elle ne s'ajuste pas à un compte des cartes. Le nombre de jeux, la vérification du croupier, les limites de séparation et le traitement du 17 souple peuvent modifier le tableau approprié. Gardez ce profil de règles avec les exemples.

Lire le tableau de stratégie dans le bon ordre

Croisez votre main avec la carte visible du croupier dans le tableau. Examinez d'abord les paires admissibles, puis les mains souples et enfin les totaux durs. Deux 8 et un 10–6 valent tous deux 16, mais seule la paire peut être séparée. As–7 est un 18 souple et se lit donc dans les mains souples, plutôt qu'à la ligne du 18 dur.

Une action doit aussi rester disponible. Après une troisième carte, le double ordinaire n'est plus proposé. Le tableau distingue le double avec tirage de remplacement du double avec maintien du total lorsque doubler est impossible. Tirer après chaque double indisponible ferait mal jouer certains totaux souples. Le tableau ne propose pas l'abandon puisque les règles retenues ne l'offrent pas.

Tableau pour 4 à 8 jeux de cartes, croupier restant sur 17 souple (S17), vérification du blackjack du croupier avant vos décisions, double sur deux cartes et après séparation (DAS), sans abandon. Consultez d’abord les paires, puis les mains souples, puis les mains dures.

T = Tirer une carte · R = Rester · D = Doubler si permis, sinon tirer · D/R = Doubler si permis, sinon rester · S = Séparer la paire si permis. A = as ; 10 comprend valet, dame et roi.

Pairescarte visible du croupier en haut
Votre main2345678910A
2 + 2 / 3 + 3SSSSSSTTTT
4 + 4TTTSSTTTTT
5 + 5DDDDDDDDTT
6 + 6SSSSSTTTTT
7 + 7SSSSSSTTTT
8 + 8SSSSSSSSSS
9 + 9SSSSSRSSRR
10 + 10RRRRRRRRRR
A + ASSSSSSSSSS
Mains souples : as compté pour 11carte visible du croupier en haut
Votre main2345678910A
A + 2 / A + 3TTTDDTTTTT
A + 4 / A + 5TTDDDTTTTT
A + 6TDDDDTTTTT
A + 7RD/RD/RD/RD/RRRTTT
A + 8 / A + 9RRRRRRRRRR
Mains dures : aucun as compté pour 11carte visible du croupier en haut
Votre main2345678910A
5–8TTTTTTTTTT
9TDDDDTTTTT
10DDDDDDDDTT
11DDDDDDDDDT
12TTRRRTTTTT
13–16RRRRRTTTTT
17–21RRRRRRRRRR

Si la séparation n’est plus permise, utilisez le total de la main. Pour deux as impossibles à séparer de nouveau, doublez contre 6 si tirer et doubler sont permis; sinon tirez si cela est permis. Après séparation des as, appliquez la règle propre à la table : une carte unique par as peut terminer la main automatiquement. Un blackjack naturel est réglé selon le paiement de la table. Les tableaux H17, sans carte fermée ou avec abandon demandent des décisions différentes.

Totaux durs : une petite somme n'impose pas toujours de tirer

Une main dure ne contient aucun as comptant pour 11. Son total ne devient pas souple parce que le croupier montre une carte faible. Avec ces règles sans abandon, un 16 dur contre 10 tire, tandis qu'un 16 dur contre 6 reste. Deux 8 sont examinés séparément puisque la séparation est possible.

Pour les doubles admissibles, le 9 dur double contre 3–6, le 10 dur contre 2–9 et le 11 dur contre 2–10. Tirez si ces doubles sont impossibles. Sans décision de double, tirez à 11 ou moins; restez à 12 contre 4–6 et à 13–16 contre 2–6; tirez autrement sur ces totaux. Restez à 17 dur ou plus.

Ainsi, 12 contre 3 tire et 12 contre 4 reste. La différence tient à l'ensemble des résultats possibles. Elle ne signifie pas que le croupier dépassera obligatoirement 21 lorsqu'il montre un 4.

Les mains souples ont leurs propres décisions de remplacement

Pour cette partie S17, les totaux souples 13–14 doublent contre 5–6, les 15–16 contre 4–6, et les 17–18 contre 3–6. Si le double est impossible, tirez à 17 souple ou moins. Pour un 18 souple contre 3–6, restez lorsque le double est impossible. Le 18 souple reste aussi contre 2, 7 et 8, mais tire contre 9, 10 ou as. À 19 souple ou plus, restez.

Par exemple, as–7 contre 6 double lorsque la main de deux cartes y est admissible; sinon, elle reste. As–7 contre 9 tire. Si ce tirage apporte un autre 9, l'as passe à 1 et la main devient un 17 dur. Reclassez la main après chaque carte au lieu de continuer à utiliser sa ligne d'origine.

Traiter les paires comme des mains séparables

Avec ces règles et une séparation disponible, les as et les 8 se séparent; les 5 et les paires valant 10 ne se séparent pas. Traitez 5–5 comme un 10 dur et une paire de cartes valant 10 comme un 20 dur. Avec le double après séparation, séparez les 2 et les 3 contre 2–7, les 4 contre 5–6, les 6 contre 2–6 et les 7 contre 2–7.

Séparez les 9 contre 2–6, 8 et 9; restez contre 7, 10 et as. Cela explique les exceptions au milieu d'une ligne autrement semblable. Si la limite de nouvelles séparations est atteinte, revenez au total de la main jouable et aux actions encore permises; les restrictions propres aux as séparés demandent leur propre vérification.

Repérer les règles qui modifient la réponse

Si la même partie à plusieurs jeux passe à H17, certaines décisions changent : le 11 dur double contre as, le 18 souple double contre 2 et le 19 souple double contre 6. Si l'abandon est aussi offert, ses décisions demandent également le tableau H17. Ces exemples ne remplacent pas un tableau H17 complet.

Ajouter l'abandon tardif à la partie S17 change certaines décisions initiales : abandonner un 16 dur contre 9, 10 ou as, sauf 8–8, ainsi qu'un 15 dur contre 10. Supprimer le double après séparation modifie plusieurs choix de paires. Une partie européenne sans carte cachée peut exposer les mises supplémentaires à un blackjack ultérieur du croupier, selon son règlement. Chaque cas demande un tableau adapté.

Expliquer une décision avant de la mémoriser

Essayez trois mains initiales avec le profil de règles indiqué. Pour 10–6 contre 10, identifiez un 16 dur et tirez puisque la partie n'offre pas l'abandon. Pour 8–8 contre 10, reconnaissez la paire et séparez-la. Pour as–7 contre 6, identifiez un 18 souple et doublez, avec maintien du total comme solution de remplacement.

Une fiche d'exercice utile indique les règles, la main, la carte visible du croupier, les actions disponibles et l'action retenue. La carte suivante se note séparément de la conformité de la décision au tableau. Cette méthode rend le raisonnement visible et évite qu'un résultat isolé, favorable ou défavorable, redéfinisse la règle étudiée.

POUR ALLER PLUS LOIN

Des explications aux exemples concrets

Explorer les avis et les sites

Consultez les jeux, les bonus et les paiements de chaque casino dans son avis. Les offres et les méthodes disponibles dépendent du compte et de la version locale.

Nous pouvons recevoir une commission via ces liens d’affiliation. Information sur l’affiliation.